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Issue Date | Title | Author(s) |
26-Feb-2017 | Ampliación y rediseño de la aplicación de ahorro energético KukuiCupBCN | Cortés Sánchez, Carlos |
Feb-2019 | Análisis y comparación de los resultados obtenidos en la aplicación de una metodología gamificada y una tradicional en la asignatura de educación física en bachillerato | Carrasco Rámirez, Víctor José; Matamoros-Rodríguez, Adrián; Flores Aguilar, Gonzalo |
Apr-2020 | Ancestors: Historias de Atapuerca. Un videojuego educativo | Boj, Isabel; Rubio, Xavier; Sospedra, Rafel |
2022 | App mòbil: Coneix Barcelona Romànica. Proposta de ruta gamificada | Solé Palmer, Marina |
Dec-2020 | L'app Mundet 2049 i la biblioteca com a escenari d’un videojoc: fent més proper l’espai de la biblioteca universitària als usuaris | Cornet Hernando, Jordi; Pons Vila, Joan; Tremosa Armengol, Jordi, 1976-; Zaborras, Rosa, 1963- |
4-Jul-2023 | Aprendizaje basado en juegos para la enseñanza de valores a través de la Educación Física | Moneo Benítez, Sergio; Ruiz Pericás, Ramón |
8-Oct-2021 | Com desenvolupar un escaperoom educatiu per a l'aprenentatge d'immunologia: BreakOut Educatiu | Rodríguez Lagunas, María José; Massot Cladera, Malen; Grases Pintó, Blanca; Abril Gil, Maria del Mar; Azagra Boronat, Ignasi; Ruiz Iglesias, Patricia; Morales Ferré, Carla; Rio-Aige, Karla; Périz, Marta; Torres Castro, Paulina; Gorgori-González, Abril; Franch i Masferrer, Àngels; Castell, Margarida; Pérez-Cano, Francisco J. |
2022 | Creació d’un prototip gamificat per potenciar la lectura a primària. Harry Potter a l’escola: projecte literari a cicle mitjà i cicle superior | Hernández Tarrés, Mireia |
May-2023 | Create to play, play to learn: gamification and game creation in EFL | Cano Mora, Francisco Javier |
18-Mar-2021 | Crítica a la gamificació: Del ‘jugar per jugar’ al ‘jugar per consumir’ | Brasó i Rius, Jordi |
22-Jun-2017 | Design, implementation and evaluation of a gamified digital cultural probe in the context of energy consumption | Samsó Muñoz, Karen |
Jan-2020 | Diamante hispano: propuesta y pilotaje de un escape room educativo para la revisión de contenidos de nivel A2 | Martín Queralt, Cristina |
13-Mar-2018 | El funware en los sitios de recomendación social: características, claves e inconvenientes | Franganillo, Jorge |
2023 | Enhancing Students’ Motivation in the EFL Classroom Through Life is Strange: A Digital Game-Based Learning Scenario Proposal | Pulido Salcedo, Angie Alejandra |
Jul-2020 | Escapa’t de l’hort: La gamificació a l’Educació Primària: l’Escape Room com a estratègia d’aprenentatge de l’hort escolar | Corsellas Malet, Agnès |
Jun-2019 | Escape classroom: una propuesta lúdica en acción | Pedro Casulla, Meritxell |
2021 | Els escape room com a eina educativa per atendre a la diversitat | Durán Fernández, Marta |
29-May-2017 | Escoles filosòfiques: Una història de la filosofia gamificada | Alvarez Lara, Ana |
28-Mar-2023 | Evaluación de un programa formativo gamificado en una asignatura del grado en Enfermería de la Universitat de Barcelona | Rosa Castillo, Antonio |
24-Jan-2023 | Evaluating Learner Engagement with Gamification in Online Courses | Puig Puig, Anna; Rodríguez Santiago, Inmaculada; Rodríguez, A.; Gallego, I. |