Browsing by Subject Gamification

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26-Feb-2017Ampliación y rediseño de la aplicación de ahorro energético KukuiCupBCNCortés Sánchez, Carlos
Feb-2019Análisis y comparación de los resultados obtenidos en la aplicación de una metodología gamificada y una tradicional en la asignatura de educación física en bachilleratoCarrasco Rámirez, Víctor José; Matamoros-Rodríguez, Adrián; Flores Aguilar, Gonzalo
Apr-2020Ancestors: Historias de Atapuerca. Un videojuego educativoBoj, Isabel; Rubio, Xavier; Sospedra, Rafel
2022App mòbil: Coneix Barcelona Romànica. Proposta de ruta gamificadaSolé Palmer, Marina
Dec-2020L'app Mundet 2049 i la biblioteca com a escenari d’un videojoc: fent més proper l’espai de la biblioteca universitària als usuarisCornet Hernando, Jordi; Pons Vila, Joan; Tremosa Armengol, Jordi, 1976-; Zaborras, Rosa, 1963-
4-Jul-2023Aprendizaje basado en juegos para la enseñanza de valores a través de la Educación FísicaMoneo Benítez, Sergio; Ruiz Pericás, Ramón
8-Oct-2021Com desenvolupar un escaperoom educatiu per a l'aprenentatge d'immunologia: BreakOut EducatiuRodríguez Lagunas, María José; Massot Cladera, Malen; Grases Pintó, Blanca; Abril Gil, Maria del Mar; Azagra Boronat, Ignasi; Ruiz Iglesias, Patricia; Morales Ferré, Carla; Rio-Aige, Karla; Périz, Marta; Torres Castro, Paulina; Gorgori-González, Abril; Franch i Masferrer, Àngels; Castell, Margarida; Pérez-Cano, Francisco J.
2022Creació d’un prototip gamificat per potenciar la lectura a primària. Harry Potter a l’escola: projecte literari a cicle mitjà i cicle superiorHernández Tarrés, Mireia
May-2023Create to play, play to learn: gamification and game creation in EFLCano Mora, Francisco Javier
18-Mar-2021Crítica a la gamificació: Del ‘jugar per jugar’ al ‘jugar per consumir’Brasó i Rius, Jordi
22-Jun-2017Design, implementation and evaluation of a gamified digital cultural probe in the context of energy consumptionSamsó Muñoz, Karen
Jan-2020Diamante hispano: propuesta y pilotaje de un escape room educativo para la revisión de contenidos de nivel A2Martín Queralt, Cristina
13-Mar-2018El funware en los sitios de recomendación social: características, claves e inconvenientesFranganillo, Jorge
2023Enhancing Students’ Motivation in the EFL Classroom Through Life is Strange: A Digital Game-Based Learning Scenario ProposalPulido Salcedo, Angie Alejandra
Jul-2020Escapa’t de l’hort: La gamificació a l’Educació Primària: l’Escape Room com a estratègia d’aprenentatge de l’hort escolarCorsellas Malet, Agnès
Jun-2019Escape classroom: una propuesta lúdica en acciónPedro Casulla, Meritxell
2021Els escape room com a eina educativa per atendre a la diversitatDurán Fernández, Marta
29-May-2017Escoles filosòfiques: Una història de la filosofia gamificadaAlvarez Lara, Ana
28-Mar-2023Evaluación de un programa formativo gamificado en una asignatura del grado en Enfermería de la Universitat de BarcelonaRosa Castillo, Antonio
24-Jan-2023Evaluating Learner Engagement with Gamification in Online CoursesPuig Puig, Anna; Rodríguez Santiago, Inmaculada; Rodríguez, A.; Gallego, I.