Kahoot y Quizizz: cuando jugar en equipos marca la diferencia a la hora de motivar a leer noticias de ciencias

dc.contributor.authorFabré Mitjans, Noëlle
dc.date.accessioned2026-05-04T16:59:34Z
dc.date.available2026-05-04T16:59:34Z
dc.date.issued2023-04-03
dc.date.updated2026-05-04T16:59:34Z
dc.description.abstractEl estudiantado de educación suele tener niveles bajos de alfabetización científica, hechopreocupante teniendo en cuenta que esta aptitud es necesaria para fomentar profesionalescríticos con la información y capaces de enseñar ciencia de calidad. Parte del problema sedebe a su falta de interés por los temas científicos. El presente estudio se centró en investigarsi el uso de las plataformas Kahoot y Quizizz podía motivar al alumnado a leer noticias deciencias y mejoraba sus conocimientos. También valoró si el hecho de participarindividualmente o bien en grupo tenía repercusión en los resultados. Se trabajó con unamuestra de 76 estudiantes de los grados de educación y se aplicaron dos fasesexperimentales. En la primera, el alumnado usó las plataformas de forma individual, en lasegunda, lo hizo en equipos. Al principio y al final de cada fase se analizaron los resultados delas pruebas de conocimiento y se les preguntó a los participantes si habían leído las noticiasde las webs propuestas. Los resultados muestran que la actividad motiva a la lectura denoticias y también revelan la correspondencia entre lectura de noticias y puntuación de laprueba únicamente en la fase grupal.
dc.format.extent14 p.
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.idgrec748691
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2445/229303
dc.language.isospa
dc.publisherAsociación Universitaria de Formación del Profesorado (AUFOP)
dc.relation.isformatofReproducció del document publicat a: https://doi.org/10.6018/reifop.547421
dc.relation.ispartofRevista Electronica Interuniversitaria de Formación del Profesorado, 2023, vol. 26, num.2, p. 129-142
dc.relation.urihttps://doi.org/10.6018/reifop.547421
dc.rightscc-by-nc-nd (c) Asociación Universitaria de Formación del Profesorado (AUFOP), 2023
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.sourceArticles publicats en revistes (Educació Lingüística, Científica i Matemàtica)
dc.subject.classificationLudificació
dc.subject.classificationDidàctica de la ciència
dc.subject.classificationMotivació en l'educació
dc.subject.classificationTecnologia educativa
dc.subject.otherGamification
dc.subject.otherScience teaching methods
dc.subject.otherMotivation in education
dc.subject.otherEducational technology
dc.titleKahoot y Quizizz: cuando jugar en equipos marca la diferencia a la hora de motivar a leer noticias de cienciasspa
dc.title.alternativeKahoot and Quizizz: when playing in teams makes a difference to motivate science news readingeng
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion

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