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cc by-nc-nd (c) Ruth Sofia Contreras Espinosa et al., 2025
Si us plau utilitzeu sempre aquest identificador per citar o enllaçar aquest document: https://hdl.handle.net/2445/220378

Guía de gamificación para estudios de Comunicación Audiovisual

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Resum

La gamificación es una estrategia pedagógica que incorpora dinámicas de juego en contextos educativos con el fin de potenciar la motivación, la implicación activa y el aprendizaje significativo. En el ámbito de la Comunicación Audiovisual, su aplicación permite transformar las asignaturas en experiencias inmersivas donde el alumnado asume roles, resuelve retos creativos y desarrolla competencias clave como la narrativa interactiva, la producción audiovisual o el pensamiento estratégico. Esta guía ofrece recursos prácticos y ejemplos aplicados —como el cine interactivo gamificado, escape rooms o simulaciones de pitch— para integrar la gamificación de forma efectiva en asignaturas como Estructura del Sistema Audiovisual o Marketing Audiovisual. Diseñada desde una perspectiva empática y centrada en el estudiante, la propuesta incorpora modelos motivacionales como RAMP, sistemas de recompensas, narrativas y evaluación formativa con rúbricas. El objetivo es ofrecer al profesorado herramientas que enriquezcan la docencia universitaria, fomenten la participación activa del alumnado y conecten con los retos actuales del ecosistema audiovisual.

Descripció

Material In-COMAV

Matèries (anglès)

Citació

Citació

CONTRERAS, Ruth s. (ruth sofhía), GARCÍA ASENSIO, Ma. ángeles (maría ángeles). Guía de gamificación para estudios de Comunicación Audiovisual. [consulta: 1 de febrer de 2026]. [Disponible a: https://hdl.handle.net/2445/220378]

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