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Treball de fi de grau

Data de publicació

Llicència de publicació

cc-by-nc-nd (c) Morales Segura, 2022
Si us plau utilitzeu sempre aquest identificador per citar o enllaçar aquest document: https://hdl.handle.net/2445/219769

Cine y Videojuegos: una comparativa entre artes audiovisuales

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Resum

Con el propósito de presentar al lector un preludio explicativo sobre la estructura y el funcionamiento empleado para la elaboración del presente escrito, procedemos a desarrollar seguidamente el proceso que hemos llevado a cabo. El hecho de escoger la teoría cinematográfica de José Enrique Monterde, presente en su obra La representación cinematográfica de la historia, también nos permite poder trabajar sobre un esquema predeterminado. Según el autor, el cine está compuesto por un total de seis dispositivos tratables todos ellos de manera autónoma pero inseparables a la hora de definir lo cinematográfico. Así pues, lo que pretendemos es dedicar una parte a cada dispositivo con el fin de llevar a cabo el ejercicio de extrapolación, por lo que el lector encontrará una estructura de división en seis apartados: dispositivo tecnológico, dispositivo representacional, dispositivo narrativo, dispositivo socio-económico, dispositivo espectatorial, y dispositivo estético-artístico.

Descripció

Treballs Finals de Grau d'Història de l'Art, Facultat de Geografia i Història, Universitat de Barcelona, Curs: 2021-2022, Tutor: Marta Piñol

Citació

Citació

MORALES SEGURA, Beatriz. Cine y Videojuegos: una comparativa entre artes audiovisuales. [consulta: 23 de gener de 2026]. [Disponible a: https://hdl.handle.net/2445/219769]

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