El juego de aprender

dc.contributor.authorCarroggio de Molina, Alberto, 1946-
dc.date.accessioned2012-10-03T10:55:40Z
dc.date.available2012-10-03T10:55:40Z
dc.date.issued2012-10-03
dc.description.abstractHemos concedido unos valores casi épicos a la función de aprender: el esfuerzo, el tesón, la ambición o la absurda competición, son cualidades que marcan el transcurrir de nuestro periodo de aprendizaje: cuanto más cuesta, más valor tiene y se llega a premiar el esfuerzo por encima del resultado. Aprender debería ser un juego, un juego muy serio, es verdad, pero juego al fin y al cabo, en el que el conocimiento se adquiere a través del grado de satisfacción que se obtiene de la acción.ca
dc.format.extent9 p.
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2445/32183
dc.language.isospaca
dc.relation.isformatofReproducció del document original
dc.rightscc-by-nc-nd (c) Carroggio de Molina, 2012
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessca
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/
dc.sourceDocuments de treball / Informes (Arts Conservació-Restauració)
dc.subject.classificationAprenentatge
dc.subject.classificationArt
dc.subject.classificationPintura
dc.subject.otherLearning
dc.subject.otherArt
dc.subject.otherPainting
dc.titleEl juego de aprenderca
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/workingPaperca

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