Videojuegos y arte contemporáneo. Del Machinima a Molleindustria, o cómo un producto lúdico digital se convirtió en lenguaje artístico crítico
| dc.contributor.author | Urroz Osés, Ana | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-02T13:54:55Z | |
| dc.date.available | 2026-06-02T13:54:55Z | |
| dc.date.issued | 2025-12 | |
| dc.description.abstract | En esta presentación proponemos un discurso cronológico y conceptual de la vinculación, la intersección y las sinergias entre el videojuego comercial y las prácticas artísticas críticas (o más politizadas), a partir de los años 90 del S.XX. Veremos cómo artistas que trabajan con tecnologías comunicacionales, fundamentalmente net art, contemplan y se apropian de los videojuegos comerciales para la elaboración de sus propuestas artísticas (machinima), llegando, con el tiempo, a concebir sus obras en ese mismo formato lúdico. Analizaremos y ofreceremos el desarrollo conceptual del porqué se da esta sinergia, a través del estudio de algunos de los ejemplos más representativos del uso del videojuego como lenguaje de creación artística crítica y socialmente comprometida. | |
| dc.format.extent | 1 p. | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.isbn | 9788409800698 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2445/229838 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Mario-Paul Martínez Fabre i Francisco Cuéllar | |
| dc.relation.isformatof | https://www.congresovec.org/wp-content/uploads/2025/12/Libro-de-actas-Congresovec-2025_31-12.pdf | |
| dc.relation.ispartof | Comunicació/Presentació a: I Congreso internacional de videojuegos, entornos virtuales y creación interactiva (CONGRESOVEC) | |
| dc.rights | cc o (c) Urroz Osés, Ana., 2025 | |
| dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.source | Comunicacions a congressos (Arts Visuals i Disseny) | |
| dc.subject.classification | Videojocs | cat |
| dc.subject.classification | Art contemporani | cat |
| dc.subject.other | Video games | eng |
| dc.subject.other | Contemporary art | eng |
| dc.title | Videojuegos y arte contemporáneo. Del Machinima a Molleindustria, o cómo un producto lúdico digital se convirtió en lenguaje artístico crítico | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/conferenceObject |
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