Amb motiu del tancament d'estiu, la validació de documents es reprendrà a partir del 28 d'agost de 2026. Disculpeu les molèsties.
Con motivo del cierre de verano, la validación de documentos se reanudará a partir del 28 de agosto de 2026. Disculpad las molestias
Due to the summer closure, document validation will resume starting August 28, 2026. We apologize for any inconvenience.

Entre luces, sonido y enigmas: Análisis del Breakout como actividad gamificada en una asignatura de Didáctica de las Ciencias en la formación inicial de maestros

dc.contributor.authorHeras, Carlos, 1986-
dc.contributor.authorJiménez Valverde, Gregorio
dc.contributor.authorFabré Mitjans, Noëlle
dc.date.accessioned2024-10-10T12:08:00Z
dc.date.available2024-10-10T12:08:00Z
dc.date.issued2023
dc.description.abstractLas ciencias experimentales desempeñan un papel fundamental en la educación, ya que permiten a los estudiantes explorar el mundo natural, desarrollar habilidades de pensamiento crítico y promover la curiosidad científica. Como señala Bybee (2013), las ciencias experimentales son una disciplina académica que involucra la observación, la investigación, la experimentación y el análisis de fenómenos naturales para compren-der los principios y las leyes que rigen el universo. La alfabetización científica no solo implica el conocimiento de concep-tos y principios científicos, sino también la capacidad de aplicar el pen-samiento científico en situaciones cotidianas y tomar decisiones infor-madas (Osborne, 2014). Sin embargo, la enseñanza de las ciencias experimentales presenta desa-fíos significativos. Estos desafíos, según Abd-El-Khalick et al. (2016), incluyen la falta de recursos y materiales adecuados, la necesidad de desarrollar habilidades prácticas en los estudiantes y la importancia de vincular la teoría científica con la realidad cotidiana.ca
dc.format.extent22 p.
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2445/215655
dc.language.isospaca
dc.publisherDykinson S. L.ca
dc.relation.isformatofReproducció del capítol 6 del llibre: Aprender jugando: gamificación, simulación y colaboración en el aula del siglo XXI
dc.relation.ispartofpart de: Hervás Gómez, Carlos, Morales Pérez, Gloria Luisa, Belver, José Luis, Hevia Artime, Isabel (Coords), Aprender jugando: gamificación, simulación y colaboración en el aula del siglo XXI, Dykinson S.L., 2023, [ISBN: 978-84-1170-361-1], pp. 124-142
dc.rights(c) Dykinson S. L., 2023
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessca
dc.sourceLlibres / Capítols de llibre (Educació Lingüística, Científica i Matemàtica)
dc.subject.classificationLudificació
dc.subject.classificationDidàctica de la ciència
dc.subject.classificationFormació del professorat
dc.subject.otherGamification
dc.subject.otherScience teaching methods
dc.subject.otherTeacher training
dc.titleEntre luces, sonido y enigmas: Análisis del Breakout como actividad gamificada en una asignatura de Didáctica de las Ciencias en la formación inicial de maestrosca
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bookPartca
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion

Fitxers

Paquet original

Mostrant 1 - 1 de 1
Carregant...
Miniatura
Nom:
capitulo_pub_breakout_978-84-1170-361-1.pdf
Mida:
702.52 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Descripció: