Entre luces, sonido y enigmas: Análisis del Breakout como actividad gamificada en una asignatura de Didáctica de las Ciencias en la formación inicial de maestros

dc.contributor.authorHeras, Carlos, 1986-
dc.contributor.authorJiménez Valverde, Gregorio
dc.contributor.authorFabré Mitjans, Noëlle
dc.date.accessioned2024-10-10T12:08:00Z
dc.date.available2024-10-10T12:08:00Z
dc.date.issued2023
dc.description.abstractLas ciencias experimentales desempeñan un papel fundamental en la educación, ya que permiten a los estudiantes explorar el mundo natural, desarrollar habilidades de pensamiento crítico y promover la curiosidad científica. Como señala Bybee (2013), las ciencias experimentales son una disciplina académica que involucra la observación, la investigación, la experimentación y el análisis de fenómenos naturales para compren-der los principios y las leyes que rigen el universo. La alfabetización científica no solo implica el conocimiento de concep-tos y principios científicos, sino también la capacidad de aplicar el pen-samiento científico en situaciones cotidianas y tomar decisiones infor-madas (Osborne, 2014). Sin embargo, la enseñanza de las ciencias experimentales presenta desa-fíos significativos. Estos desafíos, según Abd-El-Khalick et al. (2016), incluyen la falta de recursos y materiales adecuados, la necesidad de desarrollar habilidades prácticas en los estudiantes y la importancia de vincular la teoría científica con la realidad cotidiana.ca
dc.format.extent22 p.
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2445/215655
dc.language.isospaca
dc.publisherDykinson S. L.ca
dc.relation.isformatofReproducció del capítol 6 del llibre: Aprender jugando: gamificación, simulación y colaboración en el aula del siglo XXI
dc.relation.ispartofpart de: Hervás Gómez, Carlos, Morales Pérez, Gloria Luisa, Belver, José Luis, Hevia Artime, Isabel (Coords), Aprender jugando: gamificación, simulación y colaboración en el aula del siglo XXI, Dykinson S.L., 2023, [ISBN: 978-84-1170-361-1], pp. 124-142
dc.rights(c) Dykinson S. L., 2023
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessca
dc.sourceLlibres / Capítols de llibre (Educació Lingüística, Científica i Matemàtica)
dc.subject.classificationLudificació
dc.subject.classificationDidàctica de la ciència
dc.subject.classificationFormació del professorat
dc.subject.otherGamification
dc.subject.otherScience teaching methods
dc.subject.otherTeacher training
dc.titleEntre luces, sonido y enigmas: Análisis del Breakout como actividad gamificada en una asignatura de Didáctica de las Ciencias en la formación inicial de maestrosca
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bookPartca
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion

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