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El arte ukiyo-e como recurso estético en los videojuegos japoneses

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Resum

En este trabajo queremos explorar la adaptación del ukiyo-e en los nuevos medios audiovisuales, en nuestro caso los videojuegos japoneses, e identificar las diversas formas de incorporar las características propias del ukiyo-e, en los distintos videojuegos a lo largo de la historia. En este sentido, queremos comprender cómo un arte tan antiguo sigue vivo a día de hoy y tan presente en la sociedad y cultura nipona.

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Citació

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VÉLIZ RAMAS, Maider and URROZ OSÉS, Ana. El arte ukiyo-e como recurso estético en los videojuegos japoneses. Comunicació/Presentació a:  VIII Congreso internacional de género fantástico. audiovisuales y nuevas tecnologías (FANTAELX). ISBN 9788409790791. [consulted: 4 of August of 2026]. Available at: https://hdl.handle.net/2445/229840

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