El arte ukiyo-e como recurso estético en los videojuegos japoneses
| dc.contributor.author | Véliz Ramas, Maider | |
| dc.contributor.author | Urroz Osés, Ana | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-02T14:22:17Z | |
| dc.date.available | 2026-06-02T14:22:17Z | |
| dc.date.issued | 2025-12 | |
| dc.description.abstract | En este trabajo queremos explorar la adaptación del ukiyo-e en los nuevos medios audiovisuales, en nuestro caso los videojuegos japoneses, e identificar las diversas formas de incorporar las características propias del ukiyo-e, en los distintos videojuegos a lo largo de la historia. En este sentido, queremos comprender cómo un arte tan antiguo sigue vivo a día de hoy y tan presente en la sociedad y cultura nipona. | |
| dc.format.extent | 1 p. | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.isbn | 9788409790791 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2445/229840 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Asociación de Desarrollo y Difusión del Género Fantástico “Unicornio Negro” | |
| dc.relation.isformatof | https://www.festivalcinefantaelx.com/wp-content/uploads/2025/12/Libro_Actas_VIII_Congreso_Internacional_Genero_Fantastico_Audiovisuales_Nuevas_Tecnologias.pdf | |
| dc.relation.ispartof | Comunicació/Presentació a: VIII Congreso internacional de género fantástico, audiovisuales y nuevas tecnologías (FANTAELX) | |
| dc.rights | cc o (c) Urroz Osés, Ana al., 2025 | |
| dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.subject.classification | Art japonès | cat |
| dc.subject.classification | Videojocs | cat |
| dc.subject.other | Japanese art | eng |
| dc.subject.other | Video games | eng |
| dc.title | El arte ukiyo-e como recurso estético en los videojuegos japoneses | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/conferenceObject |
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