El arte ukiyo-e como recurso estético en los videojuegos japoneses

dc.contributor.authorVéliz Ramas, Maider
dc.contributor.authorUrroz Osés, Ana
dc.date.accessioned2026-06-02T14:22:17Z
dc.date.available2026-06-02T14:22:17Z
dc.date.issued2025-12
dc.description.abstractEn este trabajo queremos explorar la adaptación del ukiyo-e en los nuevos medios audiovisuales, en nuestro caso los videojuegos japoneses, e identificar las diversas formas de incorporar las características propias del ukiyo-e, en los distintos videojuegos a lo largo de la historia. En este sentido, queremos comprender cómo un arte tan antiguo sigue vivo a día de hoy y tan presente en la sociedad y cultura nipona.
dc.format.extent1 p.
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.isbn9788409790791
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2445/229840
dc.language.isospa
dc.publisherAsociación de Desarrollo y Difusión del Género Fantástico “Unicornio Negro”
dc.relation.isformatofhttps://www.festivalcinefantaelx.com/wp-content/uploads/2025/12/Libro_Actas_VIII_Congreso_Internacional_Genero_Fantastico_Audiovisuales_Nuevas_Tecnologias.pdf
dc.relation.ispartofComunicació/Presentació a: VIII Congreso internacional de género fantástico, audiovisuales y nuevas tecnologías (FANTAELX)
dc.rightscc o (c) Urroz Osés, Ana al., 2025
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.subject.classificationArt japonèscat
dc.subject.classificationVideojocscat
dc.subject.otherJapanese arteng
dc.subject.otherVideo gameseng
dc.titleEl arte ukiyo-e como recurso estético en los videojuegos japoneses
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/conferenceObject

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