Los videojuegos como servicio y las cajas de botín: Un análisis de las prácticas ideológicas del capitalismo

dc.contributor.advisorCrespín Perales, Montserrat
dc.contributor.authorLluch Martínez, Roberto
dc.date.accessioned2024-02-20T16:55:10Z
dc.date.available2024-02-20T16:55:10Z
dc.date.issued2024
dc.descriptionTreballs Finals de Grau de Filosofia, Facultat de Filosofia, Universitat de Barcelona. Curs: 2023-2024. Tutor: Montserrat Crespín Peralesca
dc.description.abstractEste artículo propone un análisis político y socioeconómico de los videojuegos como servicio (games as a service). La crítica se centrará en las cajas de botín (loot boxes), una de las «microtransacciones» presentes en este tipo de videojuegos. Este caso servirá para centrar la crítica y poder situar mejor el problema dentro de su contexto. El análisis explorará tres tesis: que los efectos de las cajas de botín son perjudiciales para los jugadores, que la ideología imperante en el neocapitalismo fomenta un consumo ludópata y que la concienciación es la mejor vía para luchar contra esta ideología.ca
dc.format.extent18 p.
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2445/207814
dc.language.isospaca
dc.rightscc by-nc-nd (c) Lluch Martínez, 2024
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessca
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/*
dc.sourceTreballs Finals de Grau (TFG) - Filosofia
dc.subject.classificationVideojocs
dc.subject.classificationCapitalisme
dc.subject.classificationTreballs de fi de grau
dc.subject.classificationJoc compulsiu
dc.subject.otherVideo games
dc.subject.otherCapitalism
dc.subject.otherBachelor's theses
dc.subject.otherCompulsive gambling
dc.titleLos videojuegos como servicio y las cajas de botín: Un análisis de las prácticas ideológicas del capitalismoca
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisca

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