Carregant...
Fitxers
Tipus de document
ArticleVersió
Versió publicadaData de publicació
Tots els drets reservats
Si us plau utilitzeu sempre aquest identificador per citar o enllaçar aquest document: https://hdl.handle.net/2445/56664
Real-Time Global Illumination for VR Applications
Títol de la revista
Director/Tutor
ISSN de la revista
Títol del volum
Recurs relacionat
Resum
Real-time global illumination in VR systems enhances scene realism by incorporating soft shadows, reflections of objects in the scene, and color bleeding. The Virtual Light Field (VLF) method enables real-time global illumination rendering in VR. The VLF has been integrated with the Extreme VR system for realtime GPU-based rendering in a Cave Automatic Virtual Environment.
Matèries (anglès)
Citació
Citació
MORTENSEN, Jesper, YU, Insu, KHANNA, Pankaj, TECCHIA, Franco, MARINO, Giuseppe, SPANLANG, Bernhard, SLATER, Mel. Real-Time Global Illumination for VR Applications. _IEEE Computer Graphics and Applications_. 2008. Vol. 56-64. [consulta: 25 de febrer de 2026]. ISSN: 0272-1716. [Disponible a: https://hdl.handle.net/2445/56664]