Carregant...
Miniatura

Tipus de document

Article

Versió

Versió publicada

Data de publicació

Tots els drets reservats

Si us plau utilitzeu sempre aquest identificador per citar o enllaçar aquest document: https://hdl.handle.net/2445/56664

Real-Time Global Illumination for VR Applications

Títol de la revista

Director/Tutor

ISSN de la revista

Títol del volum

Recurs relacionat

Resum

Real-time global illumination in VR systems enhances scene realism by incorporating soft shadows, reflections of objects in the scene, and color bleeding. The Virtual Light Field (VLF) method enables real-time global illumination rendering in VR. The VLF has been integrated with the Extreme VR system for realtime GPU-based rendering in a Cave Automatic Virtual Environment.

Citació

Citació

MORTENSEN, Jesper, YU, Insu, KHANNA, Pankaj, TECCHIA, Franco, MARINO, Giuseppe, SPANLANG, Bernhard, SLATER, Mel. Real-Time Global Illumination for VR Applications. _IEEE Computer Graphics and Applications_. 2008. Vol. 56-64. [consulta: 25 de febrer de 2026]. ISSN: 0272-1716. [Disponible a: https://hdl.handle.net/2445/56664]

Exportar metadades

JSON - METS

Compartir registre